Conteúdo do curso
Como programar a BitDogLab
Vamos aprender sobre o MicroPython, a IDE Thonny e realizar exercícios básicos para a BitDogLab!
0/4
Luz e Cor com LEDs
Vamos explorar como podemos programar a BitDogLab e usar seus LEDs de forma colorida. Haverá um exemplo de programação no final de cada conteúdo resumindo os assuntos abordados. - Interface sem código: https://bitdoglab.webcontent.website/ide-interfaces/neopixel/
0/4
Introdução prática à BitDogLab
    Sobre a Aula

    O som é uma onda que se propaga através de um meio, como ar, água ou sólidos. Essas ondas são criadas por vibrações que deslocam as partículas do meio ao redor.

    1. Frequência: A frequência do som, medida em Hertz (Hz), determina o quão aguda ou grave é a onda sonora. Sons com frequências mais altas são percebidos como tons mais agudos, enquanto frequências mais baixas são percebidas como tons mais graves.
    2. Amplitude: A amplitude da onda sonora determina o volume do som. Amplitudes maiores resultam em sons mais altos, enquanto amplitudes menores produzem sons mais baixos.

    Para controlar um buzzer passivo, é comum usar uma técnica chamada PWM (Modulação por Largura de Pulso). Ao ajustar a frequência do sinal PWM, é possível gerar diferentes tons.

    Entender a matemática do som é essencial para utilizar buzzers de forma eficaz. Controlar a frequência e a amplitude permite criar uma ampla gama de sons, desde simples beeps até melodias complexas.

    Shopping Basket